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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Adventurer's / Omega / OmegaLib / OHELP5.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-11-04  |  5KB  |  91 lines

  1. COMBAT
  2. ======
  3. As  in  most  rogue-like  games,  you  attack  an  adjacent monster by
  4. attempting to move onto it.
  5.  
  6. At this time, your current real statistics on to-hit, damage, defense,
  7. and  armor  protection  are  always  displayed.   It  is felt that the
  8. character would know (or quickly discover) how well any weapon, armor,
  9. etc.   actually  work.   By  comparing  different  weapons, armor, and
  10. shield combinations, you can decide what martial configuration is best
  11. for  your  character.   Keep  in  mind that cost of equipment does not
  12. necessarily  indicate  how  good  it  is  (though it is a good rule of
  13. thumb).
  14.  
  15. The  'F' command allows you to select precisely which actions you will
  16. take  in  a  combat  round  --  parry high, thrust low, etc.  You have
  17. several  maneuver  points  for  use in each combat round, depending on
  18. level, status as a gladiator, etc.  At the beginning of the game, your
  19. combat  options  are  already  set  for  you, but as you progress, and
  20. possibly   gain  more  maneuvers,  the  preset  options  will  not  be
  21. automatically  updated, so remember to do it yourself periodically, as
  22. you may be losing the chance at more maneuvers if you do not.
  23.  
  24. The following are your combat options:
  25.  
  26. ATTACK: Punch, Cut, Strike, Shoot, or Thrust (depending on weapon) -- 1 pt.
  27. BLOCK: Prepare to block or parry enemy attack                      -- 1 pt.
  28. RIPOSTE: BLOCK/ATTACK (thrusting weapons only)                     -- 2 pts.
  29. LUNGE: More chance to hit than usual, does more damage             -- 2 pts.
  30.  
  31. Keep  on  selecting  maneuvers until you have no maneuver points left.
  32. It does absolutely no good to have points left over.
  33.  
  34. Following  the  choice of the maneuver, you must select a line for the
  35. action:   L (low), C (center), or H (high).  Some monster will tend to
  36. attack  in  a given line (short/small monsters, for example, will tend
  37. to attack low), so this choice is meaningful.  If you block or riposte
  38. low,  when  the attack is high, you will have wasted the effect of the
  39. block.   On  the other hand, if you block low twice, and the attack is
  40. low, you will defend doubly.  If you don't block or riposte at all, it
  41. will be particularly easy for monsters to hit you.
  42.  
  43. Keep  on  selecting  maneuvers until you have no maneuver points left.
  44. Hitting  the  BACKSPACE  or DELETE key will erase your current choices
  45. and  let  you start over.  When you are satisfied, confirm your choice
  46. with  the  RETURN  key.  Once a choice is selected, it stays in effect
  47. until you change it; you need not reset it for each attack.  Selecting
  48. combat maneuvers takes no time.
  49.  
  50. If  you are in VERBOSE mode (settable with the 'O' command) you'll see
  51. just  what the monster is doing, whether the blocks are effective, and
  52. so on.  Otherwise you'll just be told whether you hit or miss.
  53.  
  54. If  you  select  VERBOSE mode, you will be able to see just where your
  55. opponent  attacks.   Some  monsters  may show a particular sequence or
  56. location  which  they  attack in; you can use this information to your
  57. advantage by setting your own attacks and blocks accordingly.
  58.  
  59. You  can  try  multiple identical maneuvers if you like.  If you don't
  60. try  any BLOCKS at all, it will be easier than usual for your opponent
  61. to  hit.   Even  if  you don't get the location correct, a BLOCK still
  62. does  some  good.  A RIPOSTE attacks in the same line as its block, if
  63. you  got  the  line  right.   I.e.,  if  you are attacked high, a high
  64. riposte  will  get a free attack back.  If you are attacked high three
  65. times, a high riposte will get three free attacks back.  Each block or
  66. riposte  is  good  for  your  entire move; no matter how many monsters
  67. attack  you you will be able to block or riposte each one.  Naturally,
  68. each attack can only be used against one monster.
  69.  
  70. Heavy  edged  weapons  and  smashing  weapons  do  CUTTING or STRIKING
  71. damage.  Your strength affects this, so if it is high you will do much
  72. more damage, and if low, much less.
  73.  
  74. Light edged weapons, missile weapons, and pointed weapons do THRUSTING
  75. or  SHOOTING  attacks, whose chance to hit is greatly affected by your
  76. dexterity.   Note  that  you  can't  use a missile weapon very well in
  77. ordinary  combat  (i.e.   when  you move adjacent to a monster) -- you
  78. would  be  using a crossbow as a club, for instance.  Instead, use the
  79. 'f' command to fire missiles when at long range, and change to a melee
  80. weapon for close combat.
  81.  
  82. A  note on weapons use:  A weapon is not prepared for combat unless it
  83. is  in  the "weapon hand" slot in your inventory.  Anywhere else means
  84. you   are   just  carrying  it  around....   Two-handed  weapons  will
  85. automatically  take  both  hand  slots, so remember to have both hands
  86. free if you want to wield such a weapon.
  87.  
  88. Shields,  of course, will only have effect in the "shield" slot, while
  89. armor is only considered to be worn if it is in the "armor" slot.  The
  90. same applies to helmets and gloves.
  91.